Incidencia de la gamificación como herramienta metodológica motivadora en ciencias naturales con estudiantes de grado Sexto.
| dc.contributor.advisor | Mendoza Guzmán, Yenny Milena | |
| dc.contributor.author | Álvarez Parra, Yuveli | |
| dc.contributor.author | Beltrán Rusinque, Milena Alexandra | |
| dc.contributor.author | García Alzate, Natalia | |
| dc.coverage.temporal | 2025 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-17T22:39:41Z | |
| dc.date.available | 2026-04-17T22:39:41Z | |
| dc.date.issued | 2026-04-30 | |
| dc.description.abstract | La investigación aborda el problema de la falta de motivación y desinterés por el aprendizaje en la institución educativa Rafael Uribe Uribe, proponiendo la gamificación como estrategia metodológica innovadora para fortalecer la motivación e interés de los estudiantes de sexto grado en las clases de ciencias naturales. A través de un enfoque mixto con predominancia cualitativa, se analiza la incidencia de la gamificación en la motivación intrínseca y extrínseca, tomando como referentes las dimensiones confianza, valor de la tarea y metas de aprendizaje. Para ello, se emplearon tres instrumentos: cuestionario pre y post intervención, diario de campo docente y grupo focal, centrados en contenidos clave como la célula, metabolismo, fotosíntesis y respiración celular. Los hallazgos preliminares evidenciaron que las mecánicas de gamificación como insignias, misiones y retos, fortalecieron la confianza, reforzada gracias a la retroalimentación inmediata, los refuerzos positivos y la posibilidad de corregir errores, lo que brindo seguridad y visibilidad del progreso. El valor de la tarea fue percibido como una oportunidad para disfrutar y aprender y no como una obligación, evidencia de un cambio positivo para mantener la motivación intrínseca, finalmente, las metas de aprendizaje se consolidan al permitir que los estudiantes reconozcan avances, se planteen desafíos progresivos y mantengan un deseo constante de continuar aprendiendo. En conjunto, estas dimensiones muestran que la gamificación no solo capta la atención, sino que transforma el proceso en una experiencia significativa, participativa y sostenida, contribuyendo a la comprensión de conceptos y al fortalecimiento del vínculo entre motivación y aprendizaje. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The research addresses the problem of lack of motivation and disinterest in learning at the Rafael Uribe Uribe educational institution, proposing gamification as an innovative methodological strategy to strengthen the motivation and interest of sixth-grade students in natural science classes. Through a mixed approach with a qualitative predominance, the impact of gamification on intrinsic and extrinsic motivation is analyzed, taking as references the dimensions of confidence, task value, and learning goals. To this end, three instruments were used: a pre- and post-intervention questionnaire, a teaching field diary, and a focus group, focusing on key content such as cells, metabolism, photosynthesis, and cellular respiration. Preliminary findings showed that gamification mechanics such as badges, missions, and challenges strengthened confidence, reinforced by immediate feedback, positive reinforcement, and the possibility of correcting mistakes, which provided security and visibility of progress. The value of the task was perceived as an opportunity to enjoy and learn rather than an obligation, evidence of a positive change in maintaining intrinsic motivation. Finally, learning goals are consolidated by allowing students to recognize progress, set progressive challenges, and maintain a constant desire to continue learning. Together, these dimensions show that gamification not only captures attention but also transforms the process into a meaningful, participatory, and sustained experience, contributing to the understanding of concepts and strengthening the link between motivation and learning. | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10823/8177 | |
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| dc.subject.keywords | Motivation | spa |
| dc.subject.keywords | Gamification | spa |
| dc.subject.keywords | Meaningful learning | spa |
| dc.subject.lemb | Innovación educativa | spa |
| dc.subject.lemb | Gamificación | spa |
| dc.subject.lemb | Investigación educativa | spa |
| dc.subject.proposal | Motivación | spa |
| dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
| dc.subject.proposal | Aprendizaje significativo | spa |
| dc.title | Incidencia de la gamificación como herramienta metodológica motivadora en ciencias naturales con estudiantes de grado Sexto. | spa |
| dc.title.translated | Impact of gamification as a motivational methodological tool in natural sciences with sixth grade students. | spa |
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